Главная Мой профиль Регистрация Выход Вход
Приветствую Вас Гость | RSS
Суббота
18.05.2024
17:47
Сообщество "Воины Вархаммера"
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Вархаммер ФБ » Правила армий ФБ » Графства Вампиров (8-я редакция) (правила армии и отрядов)
Графства Вампиров (8-я редакция)
DanselheimДата: Понедельник, 09.04.2012, 14:20 | Сообщение # 1
Эльфийский торговец
Группа: Модераторы
Сообщений: 2167
Награды: 0
Репутация: 29
Статус: Offline
Приветствую!

Обращаюсь к играющим и сочувствующим армии Графства Вампиров! Не составит ли Вам труда постепенно выносить на всеобщее обозрение специфику правил армии и её отрядов, дабы исправлять незнание ныне мешающее в свете начала походов на турниры и прочие мероприятия! Заранее спасибо!


Ты можешь войти в лес как друг или как враг,
Но помни: Лес сам решит кто ты...



 
TinkiДата: Пятница, 20.09.2013, 21:34 | Сообщение # 2
Тан
Группа: Старший состав ФБ
Сообщений: 843
Награды: 5
Репутация: 47
Статус: Offline
Бессовестно-трезвый Тинки приветствует всех тех, кому в эту трудную минуту небезразличен мир Warhammer Fantasy Battle. Сегодня мне бы хотелось повести рассказ о нежити.
Напоминаю, я бессовестно трезв.
Некоторые армии известны очень хорошо: например, для многих не секрет что такое «локон Изольды» или «Доблесть Долга», а про количество атак с паладина я вообще умолчу. Некоторые менее хорошо: магия Демонов или правило «Ваагх!!!11». Однако самое страшное это армии игр, с которыми мало, да и книга армии на заморском и лишний раз в нее лезть очень не хочется.
Тема сегодняшнего словоблудия нежить.
Сразу оговорюсь, поскольку в некой хвори прибываю и рассудком слаб, представлять буду как заморский текст, так и перевод. Настоятельно прощу милостивые государи, всех кто более-менее разумеет язык басурманский обратить внимание на перевод, а порой выразить свое несогласия словами бранными.
Итак, я начинаю.

Общие правила.

Undead.
Undead special rule are Unbreakable, Unstable and cause Fear, as described in the Warhammer rule book. In addition, units with the Undead special rule cannot make march moves unless they are within 12” of the army General (or have the Vampiric special rule), in which case they can march as usual. Lastly, when a unit with the Undead special rule is charged, it can only elect to hold.
НЕЖИТЬ.
Все юниты с этим правилом непоколебимые, нестабильные и вызывают страх как это написано в рульбуке. В добавление нежить не может двигаться маршем если в 12 дюймах нет генерала (или кого-то с правилом ВАМПИР). Наконец, когда юниты с этим правило атакованы, они могут выбрать реакцию только держать позицию.

SLAIN GENERAL
At the end of the phase in which the General is removed as a casualty, and at the start of every friendly turn thereafter, all friendly Undead units on the battlefield must take a Leadership test. If the test is failed, the unit immediately suffers a number of Wounds equal to the amount by which it failed the Leadership test, with no saves of any kind allowed. These Wounds are distributed as if from a shooting attack. If, at the start of any of your turns following the death of the General, there is one or more friendly Wizards on the table who know spells from the Lore of Vampires, no unit in the army needs to take this Leadership test – the Wizards' powers are sufficient to sustain the Undead for now.
УБИТЫЙ ГЕНЕРАЛ.
В конце фазы, когда Генерал был удален как убитый и в начале своего хода все дружественные отряды с правилом Нежить должны пройти тест на лидерство. Если тест провален подразделение получает число ран равное разнице цифре выпавшей на кубах и лидерством подразделения, от этих ран неприменимы спас броски любого вида. Эти раны распределяются как от стрельбы. Если к началу хода после смерти Генерала, есть один или более Магов со школой Вампиров, то ни одно подразделение в армии тест проходить не должно – силы Магов хватит чтобы удержать нежить пока.

Example: The army 's General, a Vampire Lord, is destroyed in the enemy 's Shooting phase. At the end of the phase, a unit of Zombies (Ld 2) takes a Leadership test and rolls a 7. The unit therefore suffers 5 Wounds. At the beginning of the Zombies next turn, there is a Necromancer on the table who knows spells from the Lore of Vampires, so they do not need to take a Leadership test.
However, by the start of the Zombies following turn, the Necromancer has been slain and there are no other friendly Wizards on the table who know spells from the Lore of Vampires. As a result, the Zombies take another Leadership test, and this time they roll a 3, resulting in a further Wound.
Пример: Генерал армии, Лорд Вампир, был уничтожен в фазу стрельбы противника. В конце фазы, отряд Зомби (Лд. 2) проходил тест и выбросил 7. Подразделение потеряло 5 ран. В начале следующего хода Зомби, так как Некромант со школой Вампиров был на столе, тест не проходили.
Однако, к началу следующего хода Зомби, Некромант был убит, а других дружественных магов со школой вампиров не оказалось. Как результат Зомби бросают другой тест на Лидерство и, выбросив 3, теряют новую рану.

Добавлено (18.09.2013, 03:13)
---------------------------------------------
VAMPIRE COUNTS BATTLE STANDARDS
In addition to the normal rules for the army battle standard, units of Undead within 12” of their battle standard suffer one less Wound than they normally would due to the Unstable special rule, or following the death of the army's General.
Знамена Графств Вампиров.
В добавлении к обычным правилам относительно Знамен Армии, юниты Нежити в 12 дюймах от Знамени Армии теряют на одну рану меньше вместо обычного по правилу нестабильности, или по причине смерти Генерала.

VAM PIRIC
Models with the Vampiric special rule never suffer Wounds because of a destroyed General, and unless they have joined a non-Vampiric unit they (and their mounts) can make march moves as normal .

ВАМПИРИЧЕСКИЙ
Модели с таким правилом не получают раны из-за смерти Генерала, и если они не были присоединены к не-Вампирическим юнитам они (и их ездовые существа) могут совершать марш.

RESURRECTING FALLEN WARRIORS
Some magic spells and items can resurrect fallen warriors in an Undead unit by restoring a number of Wounds' worth of models to the unit. If the target consists of a single model, such as a lone character or a Corpse Cart, then it can never exceed its starting Wounds value. If the target is a unit of more than one model, then Wounds regained in this way follow a strict order. First, the unit champion is resurrected - if there was one - and then the musician. Standard bearers are never resurrected; if the bearer has been destroyed, the banner crumbles to dust. Resurrected command models displace rank and file models as required. Finally, any remaining Wounds resurrect rank and file models. In the case of multiple Wound models, all models in the unit must be fully healed before another can be resurrected. Resurrected models are added to the front rank until it reaches at least five models (or three models in the case of monstrous infantry). Additional models can then be added to the front or rear rank. If the unit already has more than one rank, models can only be added to the rear rank.
Raised models may never displace enemy units; if there is not enough room, any excess models are wasted. Similarly, if you do not have enough models of the appropriate type, place as many as you can - the rest are wasted.
A unit cannot usually be taken beyond its starting size, though certain powers, spells and special rules may provide exceptions. Unless specifically stated otherwise, spells and magic items that restore lost Wounds cannot heal characters or their mounts. If a character has joined a unit, only the unit will recover lost Wounds.

Возрождение павших воинов.
Некоторые заклинания или предметы могут возрождать павших воинов в отрядах Нежити. Если цель состоит из одной модели, как например одиночный персонаж или Труповозка, то количество ран не может превышать первоначальное. Если цель подразделение, состоящее более чем из одной модели, то восстановленные раны распределяются следующим образом, первым – Чемпион отряда, если он жив то музыкант. Знаменосец отряда не восстанавливается, если знамя уничтожено оно превращается в пыль. Возрожденные модели командной группы перемещаются в первый ряд, затем возрождаются рядовые модели. Модели занимают место в первом ряду пока их не станет минимум 5 для пехоты (или 3 для монстропехоты), остальные модели занимают места в следующих рядах. Дополнительные модели могут быть в первом или заднем ряду.
Поднятые модели не могут быть в контакте с вражескими отрядами, иначе лишние воскрешенные будут напрасными. Подобным же образом, поднятый отряд не может быть расположен «на дружественном отряде», если не хватает места уместить подразделение, то все лишние раны тратятся впустую.
Подразделение не может превышать свой первоначальный размер, хотя определенные силы, заклинания и спец правила могут вносить исключения. Если не говориться обратного, заклинания или магические предметы, что восстанавливают потерянные раны, не могут лечить Персонажей или их монстров. Если герой присоединяется к отряду, только отряд восстанавливает потерянные раны.

Добавлено (18.09.2013, 09:58)
---------------------------------------------
Лорды и герои

ВАМПИРЫ.
Тип: пехота (персонаж)
Магия: Вампиры как маги могут использовать школу Вампиров, Тени и Смерти.
Спец. Правила: Нежить, Вампирический, Голод.
The Hunger: Whenever a character with this special rule kills one or more enemy models in close combat, roll a D6 at the end of the Close Combat phase. On the roll of a 6, the character recovers a single Wound lost earlier in the battle.
Голод.
Каждый раз, когда герой с этим правилом убивает одну или более вражеских моделей в ближнем бою, бросьте кубик в конце фазы ближнего боя. На 6 персонаж восстанавливает одну рану, ранее полученную в битве.

НЕКРОМАНТЫ.
Тип: пехота (персонаж)
Магия: они могут использовать школу Вампиров и Смерти.
Спец. Правила: Нежить.
UPGRADES
Master of the Dead: The Necromancer is able to use the Invocation of Nehek spell to increase units of Skeleton Warriors beyond their starting size.
Дополнение.
Хозяин Смерти: Некромант может использовать «Призыв Нехека» чтобы поднять скелетов больше их начального размера подразделений.

КОРОЛЬ УМЕРТВИЙ (Wight King)
Тип: пехота (персонаж)
Спец. Правила: Нежить, смертельный удар.

ДУХИ СКЛЕПОВ (Cairn Wraith)
Тип: пехота (персонаж)
Спец. Правила: Эфирные, Ужас, Нежить.
Chill Grasp: A Wraith can substitute all of its Attacks in close combat for a single Chill Grasp Attack. The Wraith makes a single Attack ; if this Attack hits, then it will automatically wound. No armour saves are allowed against the Chill Grasp Attack.
Холодная хватка: Дух может заменить все свои атаки на одну. Если бросок на попадание успешный, рана наносится автоматически. Спас броски за доспехи не применимы против Холодной хватки.

МОГИЛЬНЫЕ БАНШИ (Tomb Banshee)
Тип: пехота (персонаж)
Спец. Правила: Эфирные, Ужас, Нежить.
Ghostly Howl: A Ghostly Howl is a special attack that can be used against a single enemy unit in the Shooting phase, even if the Tomb Banshee has marched, charged or is engaged in close combat. This attack has a range of 8" and needs line of sight to its target. If the Tomb Banshee is engaged in combat, her Ghostly Howl can only target an enemy unit in base contact.
To resolve a Ghostly Howl, roll 2D6 +2. For each point by which the result exceeds the target unit's Leadership, the target unit suffers 1 Wound with no armour saves allowed. Wounds from a Ghostly Howl are magical attacks and are distributed as if from shooting.
Призрачный вой: специальная атака, которая может быть использована против одиночной модели противника в фазу стрельбы, даже если Банши маршировала, атаковала или участвует в ближнем бою. Эта атака дальностью 8 дюймов и требует линию видимости до цели. Если Банши в ближнем бою, то целью для ее призрачного воя может быть только модель в контакте.
Призрачный вой сводится к тому, чтобы бросить 2Д6+2, за каждое очко разницы результата кубиков и лидерства цели, она (цель) получает рану без спас бросков за доспехи. Атака считается магической и распределяется как от стрельбы.

Стригои Короли Упырей
Тип: пехота (персонаж)
Магия: они могут использовать школу Вампиров.
Спец. Правила: ядовитые атаки, Регенерация 5+, Голод, Нежить, Вампирический.
Infinite Hatred: Ghoul Kings have the Hatred special rule. However, they may re-roll failed rolls To Hit in every round of close combat, not just the first.
Непроходящая Ненависть: Король Упырей имеет спец правило Ненависть. Однако, он может перебрасывать неудачные броски на попадания не только первый, а каждый раунд ближнего боя.

Добавлено (20.09.2013, 21:23)
---------------------------------------------
ОТРЯДЫ

Упыри из склепа (Crypt Ghouls)
Тип: пехота
Спец. Правила: Ядовитые атаки, Нежить.

Зомби
Тип: пехота
Спец. Правила: Всегда бить последними, Нежить.
The Newly Dead: Zombie units can be increased beyond their starting size by spells and effects that add models to an existing unit. In addition, when Zombie units are successfully targeted by the Invocation of Nehek spell (see page 60), they regain an extra D6 Wounds.
Недавно умерший: Зомби могут быть подняты в числе большем чем первоначальное. В дополнении, когда на подразделение Зомби было наложено заклинание «Призыв Нехека» они возвращают дополнительные Д6 ран.

Скелеты воины
Тип: пехота
Спец. Правила: Нежить.

Страшный волк (Dire Wolf)
Тип: звери
Спец. Правила: Авангард, Нежить.
Slavering Charge: In a turn that they successfully charge, Dire and Doom Wolves add + 1 to their Strength.
Невольная атака: В ход когда волки успешно атакуют они добавляют +1 к своей силе.

Стаи летучих мышей (Bat Swarms)
Тип: стаи
Спец. Правила: Парение, Нежить.
Cloud of Horror: An enemy unit in base contact with one or more Bat Swarms has the Always Strikes Last special rule.
Облако ужаса: вражеские подразделения в базовом контакте с одной или более стаей летучих мышей получают правило всегда бить последними.

Свирепые летучие мыши (Fell Bats)
Тип: звери
Спец. Правила: Полет, Нежить.

СТРАЖИ КУРГАНОВ
Тип: пехота
Спец. Правила: Смертельный удар, Нежить.

ЧЕРНЫЕ РЫЦАРИ
Тип: кавалерия
Спец. Правила: Смертельный удар(только всадник), Спектральные кони, Нежить.

ТРУПОВОЗКА
Тип: колесница (спас бросок за доспехи 5+)
Спец. Правила: Случайные атаки (2Д6) (только у обеспокоенных мертвых), Регенерация, Нежить.
VIGOUR MORTIS: If an augment spell from the Lore of the Vampires targets a Corpse Cart, and is successfully cast, Then all friendly Undead units within 6" of the Corpse Cart (including the Corpse Cart itself) have the Always Strikes First special rule until the start of your next Magic phase. Zombies affected by Vigour Mortis lose their Always Strikes Last special rule, and gain Always Strikes First instead.
Энергия Смерти: Если заклинание усиления успешно сотворено на Труповозку, то все дружественные отряды в 6 дюймах (включая саму Труповозку) получают спец правило всегда бить первым до следующей магической фазы вампиров. Зомби попавшие под действие Энергии Смерти теряют спец правило всегда бить последними и получают правило всегда бить первыми.
Balefire: Enemy Wizards suffer a -1 modifier to their casting rolls if there is one or more units with the Balefire upgrade within 24".
Погребальный огонь: Вражеские маги получают модификатор – 1 на сотворение заклинания если один или более Погребальный огонь находится в 24 дюймах.
Unholy Lodestone: When a friendly Wizard within 6" of an Unholy Lodestone successfully casts Invocation of Nehek (see page 60), he may re-roll a single D6 to determine how many Wounds are restored for each eligible infantry unit.
Нечестивый магнит: Когда дружественный маг в 6 дюймах от Нечестивого магнита успешно сотворил «Призыв Нехека», он может перебросить один Д6, чтобы определить количество поднятой пехоты.

Сонмы призраков (Spirit Host)
Тип: стаи
Спец. Правила: Эфирные, Нежить.

Могильные ужасы (Crypt Horrors)
Тип: Монстроидальная пехота
  Спец. Правила: Ядовитые атаки, Регенерация (5+), Нежить.

Добавлено (20.09.2013, 21:30)
---------------------------------------------
 Vargheists
Тип: Монстроидальная пехота
Спец. Правила: Полет, Бешенство, Вампирический, Нежить.

Varghulf
Тип: Монстр
Спец. Правила: Ненависть, Регенерация, Ужас, Вампирический, Нежить.
Bestial Fury: For the purposes of calculating combat result bonuses, a Varghulf counts as having no flanks or rear.
Звериная Ярость: При подсчете результата ближнего боя с Varghulf не учитываются бонусы за атаку в тыл или во фланг.

Кровавые рыцари
Тип: Кавалерия
Спец. Правила: Бешенство, Вампирический, Нежить.
Martial Honour: Unless a combat includes a friendly character with an equal or higher Leadership, a Kastellan must always issue and accept challenges. If the unit has no Kastellan, then a Blood Knight may be nominated to answer a challenge, just like a unit champion (though as he is not actually a character, he may not issue challenges).
Воинская честь: Если в бою участвует дружественный персонаж с равным или большим Лидерством, то Кастелян всегда должен бросать и принимать вызов на поединок, если отряд без Кастеляна, то принят поединок может любой другой рыцарь (но поскольку он не персонаж, может легко отказаться).
The Flag of Blood Keep: A unit of Blood Knights with the Flag of Blood Keep upgrade gains a 4+ ward save against ranged attacks.
  Знамя кровавой защиты: Отряд Кровавых рыцарей со Знаменем кровавой защиты получает магический спас бросок от дистанционных атак.

Добавлено (20.09.2013, 21:31)
---------------------------------------------
Черный экипаж (Black Coach)
Тип: Колесница
Спец. Правила: Холодная хватка (только для духа склепов), Ужас, Магический спас 4+, Вампирический, Нежить.
Evocation of Death: At the beginning of the owning player's Magic phase, the Black Coach feeds on magical energy. Immediately after the total number of power dice for that phase has been determined, roll all the power dice in the pool. If any of these dice roll a 6, a portion of the power it represents is siphoned into the Black Coach. Power dice that are 'siphoned' by the Black Coach in this fashion can be used in the Magic phase as normal, though keep a note of how many are siphoned in this way. If you have more than one Black Coach in your army, randomly determine which Black Coach gains each siphoned dice. Each dice increases that Black Coach's abilities for the rest of the game, as detailed on the chart below. All of the increases listed are cumulative.
1. The Black Coach adds + 1 to the number of Impact Hits it inflicts when it charges.
2. The Cairn Wraith and Nightmares have + 1 Strength .
3. The Black Coach's Impact Hits, Nightmares and Cairn Wraith's Attacks gain the Killing Blow and Flaming Attacks special rules.
4. The Black Coach gains the Magic Resistance (2) I and Strider special rules.
5. The Black Coach has the Ethereal special rule.
6. The Black Coach has the Fly special rule
Воскрешение Смерти: В начале своей магической фазы Экипаж набирается энергией. Сразу после определения количества кубов силы, бросьте их: 6 на кубах это сила которую выкачивает Экипаж. Кубы силы «выкаченные» Экипажем используются как обычно. Если армия включает в себя более одного экипажа кубы распределяются случайным образом. Каждая из новых способностей остается до конца игры, и все они суммируются. Список бонусов:
1. Черный экипаж получает +1 к таранным попаданиям.
2. Дух склепов и Кошмары получают +1 к силе
3. Таранные попадания, атаки Духа и Кошмара получают спец правила смертельного удара и огненных атак.
4. Экипаж получает магическое сопротивление (2) и правило Ходок
5. Экипаж получает правило Эфирный
6. Экипаж получает правило Полет.

Проклятые духи (Hexwraiths)
Тип: Колесница
Спец. Правила: Легкая кавалерия, Эфирный, Ужас, Нежить.
Soul Reapers: Attacks made by Hexwraiths and Hellwraiths in close combat are magical, have the Flaming Attacks special rule , and allow no armour saves.
Похитители душ: Атаки Проклятых духов в ближнем бою, считаются магическими, огненными и к ним не применимы спас броски за доспехи.
Soulstriders: Hexwraiths and Hellwraiths can move through unengaged units (whether friendly or enemy) during the Remaining Moves sub-phase, but cannot end their movement within 1" of another unit.
Душестранники: Проклятые духи могут проходить через несвязанное подразделение (как дружественное, так и вражеское) в фазы Обязательных перемещений, но не может закончить движение ближе, чем 1 дюйм от другого отряда.
Spectral Hunters: If a unit of Hexwraiths moves through one or more unengaged enemy units in the Remaining Moves sub-phase, nominate one of those units. That unit immediately suffers a Strength 5 hit per Hexwraith (or Hellwraith) that has passed through it, distributed as shooting attacks.
These hits are magical, have the Flaming Attacks special rule, and no armour saves are allowed against them.
Призрачные охотники: Если подразделение Проклятых духов проходит через один или более вражеский отряд в фазу обязательных перемещений, выберите один: он немедленно получает попадания с 5 силой за каждого духа прошедшего через него, распределяются как от стрельбы.
Эти атаки магические, огненные и к ним не применим спас бросок за доспехи.

Добавлено (20.09.2013, 21:32)
---------------------------------------------
Terrorgheist
Тип: Монстр
Спец. Правила: Полет, Большая цель, Ужас, Регенерация (6+), Нежить.
Death Shriek: A Death Shriek is a special attack that can be used against a single unit in the Shooting phase, even if the Terrorgheist has marched, charged, or is engaged in close combat. This attack has a range of 8" and needs line of sight to its target. If the Terrorgheist is engaged in combat, its Death Shriek may target a unit in base contact.
To resolve a Death Shriek, roll 2D6 and add the number of Wounds the Terrorgheist has left. For example, a Terrorgheist with 4 remaining Wounds would roll 2D6 +4. For each point by which the result exceeds the target unit' s Leadership , the target unit suffers 1 Wound with no armour saves allowed. A Death Shriek is a magical attack and Wounds suffered from it are distributed as from shooting.
Смертельный вопль: спец атака против одиночной модели противника в стрелковую фазу, даже если маршировал, атаковал или занят ближним боем. Дальность атаки 8 дюймов и требует линию видимости. Если занят в ближнем бою, то целью атаки может быть модель в базовом контакте.
Бросьте 2Д6 и прибавьте количество ран оставшихся у Terrorgheist. Например, Terrorgheist с 4 ранами бростьте 2Д6+4. Сравните полученное число с Лидерством цели, если число больше, то вражеская модель получает 1 рану без спас бросков за доспехи. Атаки магические и раны распределяются как от стрельбы.
Улучшения
Infested: When a Terrorgheist with this upgrade is removed as a casualty, all units that were in base contact (friend or foe) take 3D6 Strength 2 hits.
Зараженный: Когда имеет такое улучшение все отрядыв базовом контакте с ним (дружественны или вражеские) получают 3Д6 попаданий со 2й силой.
Rancid Maw: Attacks made by a Terrorgheist with this upgrade have the Poisoned Attacks special rule. Note that this does not include the Terrorgheist's Thunderstomp.
Мерзкое брюхо: Атаки с таким улучшением получают спец правило Ядовитые. Отметьте, что это правило не распространяется на Громовое наступление.

Драконы зомби (Zombie Dragons)
Тип: Монстр
Спец. Правила: Полет, Большая цель, Ужас, Чешуйчатая шкура (5+), Нежить.
Pestilential Breath: The Zombie Dragon has a Breath Weapon. Any model hit suffers a Strength 2 hit, with a -3 armour save modifier.
Пагубное дыхание: Дракон имеет дыхательное оружие. Все модели получают попадания с силой 2 и модификатором –3 к спас броску за доспехи.
Swarm of Flies: Enemies in base contact with a Zombie Dragon deduct 1 from their rolls To Hit in close combat.
  Рой мух: Враги с базовом контакте с Драконом получают –1 на попадание в ближнем бою.

Добавлено (20.09.2013, 21:34)
---------------------------------------------
Ведьмин Трон
Тип: Колесница (спас бросок за доспехи 5+)
Спец. Правила: Всегда бить первым (только Бледные Служанки), Большая цель, Случайное количество атак (2Д6) (только орда духов), Ужас, Вампирический, Магический спас бросок 4+, Призрачный скакун, Нежить.
Battle of Wills: Immediately before the first model in an enemy unit rolls To Hit against the Coven Throne or a character upon it (either in close combat or shooting) , the opponent must roll a D6 and add it to his unit' s Leadership (attacks that do not roll To Hit are exempt from this effect) . Next, roll a D6 and add it to the Coven Throne's Leadership . To find the result of the Battle of Wills, subtract the enemy's total from the Coven Throne's total, and apply the result to the table below - the results last until the end of the turn.
0 or less No eff ect.
1-2 The enemy is at - I WS and -lBS.
3-5 The enemy must re-roll successful To Hit rolls.
6+ The enemy turn upon themselves. Every model in the attacking unit makes a single close combat attack, resolved against its own unit. War machines take a single Strength 3 hit for each remaining crewman against the crews' Toughness. Affected units may not otherwise shoot or attack this turn.
Битва Воли: Немедленно прежде чем первая вражеская модель бросит на попадание по Ведминому Трону или персонажу к нему присоединившемуся (в ближнем бою или при стрельбе), оппонент должен бросить Д6 и добавить свое Лидерство (атаки не использующие броски на Попадание проходят без этого эффекта). Затем бросте Д6 и прибавьте Лидерство Трона. Результат найдите в таблице, он действует до конца хода.
0 и менее. Ничего не происходит.
1–2. Враг получает –1 к WS –1 BS
3–5. Враг должен перебросить удачные броски на Попадание
6+. Враги обращаются на себя. Каждая модель, которая участвует в ближнем бою делает одну атаку против своего подразделения. Оружия получают одно попадания с Силой 3 по Стойкости членов команды. Попавшее под этот эффект подразделение не может стрелять или атаковать в этот ход.
Scrying Pool: Bound Spell (Level 3). If cast successfully, the Coven Throne and all of its constituent parts, including its crew and any character using it as a mount, re-rolls failed To Hit or To Wound rolls (owning player's choice) for the remainder of the turn.
Заколдованный Омут: Связное заклинание (3 уровень). Если каст успешно прошел, Трон и все это составляющие, включая команду и героев использующих его как скакуна, могут перебросить броски на Попадание или Ранение (по выбору игрока) до конца хода.

Добавлено (20.09.2013, 21:34)
---------------------------------------------
Машина Смерти (Mortis Engines)
Тип: Колесница (спас бросок за доспехи 5+)
Спец. Правила: Большая цель, Случайное количество атак (2Д6) (только орда духов), Ужас, Регенерация, Призрачный скакун, Нежить.
Рой Банши: Может использовать спец правило Призрачный вой (как описано на с. 31).
The Reliquary: At the start of each of your turns, roll 2D6 and add the current turn number. This is range of the reliquary's dark aura this turn in inches. All enemy units within range of the dark aura immediately take D6 hits , with a Strength equal to the current turn number, distributed as from shooting. Also, place a marker next to all friendly Undead units that were within range of the dark aura at the start of the turn . These units improve their Regeneration saves by one point until the start of their next turn , to a maximum of 4 +. If they have no Regeneration save, they are treated as having the Regeneration ( 6 +) special rule instead. Finally, if the 2D6 result was a double, then the fell energies prove too powerful; in addition to the usual effects, the Mortis Engine takes 1 Wound with no saves of any kind allowed. When the Mortis Engine suffers its last unsaved Wound, every unit within 12 plus the turn number in inches, friend or foe, must take 2D6 hits with a Strength equal to the current turn number. These hits are distributed as shooting.
Ковчег: В начале каждого хода бросьте 2Д6 и прибавьте номер хода. Это диапазон темной ауры Ковчега на этот ход. Все вражеские отряд попадающие под действие ауры получают Д6 попаданий с силой равной номеру хода, распределение как от стрельбы. Кроме того, поместите маркер на все дружественные подразделения Нежити попавшие под действие темной ауры на начало хода: они улучшают правило Регенерации на 1 за каждый маркер до максимума 4+. Если не подразделение не имело правила Регенерации, получает 6+. И наконец, если результат броска будет дубль, то Ковчег получает одну рану без спас бросков любого вида. Когда Машина Смерти теряет последнюю рану то все юниты (дружественные или вражеские) в 12 дюймах получают 2Д6 ран с силой раной номеру хода, распределяется как от стрельбы.
Улучшение:
Blasphemous Tome: All Wizards (friend or foe) within 12" of one or more models with a Blasphemous Tome gain + 2 to their casting result when casting spells from the Lore of the Vampires. If any Wizard miscasts within 12" of one or more models with a Blasphemous Tome upgrade, he must roll twice on the Miscast table. The miscasting player's opponent chooses which result applies.
Богохульный том: Все маги (дружественные и вражеские) в 12 дюймах от одной или более моделей с Богохульным Томом добавляют +2 к сотворению заклинаний школы Вампиров. Если при сотворении случается магическая ошибка в 12 дюймах от одной или более моделей с Богохульным, он должен бросить по таблице дважды, а оппонент выберет результат ошибки.




Сообщение отредактировал Tinki - Среда, 18.09.2013, 03:13
 
ТемныйДата: Вторник, 24.09.2013, 23:23 | Сообщение # 3
Адепт темных сил
Группа: Старший состав ФБ
Сообщений: 194
Награды: 2
Репутация: 21
Статус: Offline
Спасибо тебе большое Tinki!

 
TinkiДата: Среда, 25.09.2013, 10:39 | Сообщение # 4
Тан
Группа: Старший состав ФБ
Сообщений: 843
Награды: 5
Репутация: 47
Статус: Offline
Спасибо.
на неделе постараюсь доделать магию и маг предметы


 
Chaos-DemonidzeДата: Суббота, 12.10.2013, 11:22 | Сообщение # 5
Лич из Пустошей Хаоса
Группа: Администраторы
Сообщений: 450
Награды: 9
Репутация: 61
Статус: Offline
Давай дальше! Пожалуйста) Интересно же)
 
TinkiДата: Суббота, 12.10.2013, 13:43 | Сообщение # 6
Тан
Группа: Старший состав ФБ
Сообщений: 843
Награды: 5
Репутация: 47
Статус: Offline
ага. вечером закину. играть сегодня не получится все равно

 
Форум » Вархаммер ФБ » Правила армий ФБ » Графства Вампиров (8-я редакция) (правила армии и отрядов)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


 Copyright MyCorp © 2024